Lost Slayers
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Al contrario que ocurría con los anteriores juegos, el Slayers Royal es bastante lineal y en líneas generales se hace bastante fácil continuar su historia aún sin saber nada de japonés. Incluso en las contadas veces que se dan a elegir varias opciones, en la gran mayoría de los casos la opción buena será la primera, salvo indicado expresamente en esta guía completa. Aún así, como en cualquier buen RPG que se precie, es conveniente hablar varias veces con todos los personajes que puedan encontrarse a lo largo del mapeado, ya que pueden abrir nuevos caminos o den información importante.


La magia cuenta un papel más que importante en el juego, ya que con la excepción de Gourry, todos vuestros personajes atacarán casi exclusivamente con los hechizos de los que dispongan, por lo que es muy importante no sólo conocer qué hechizos tiene cada personaje, sino el uso particular que cada uno hace de los mismos. Esto se debe a que a pesar de que varios personajes puedan conocer un mismo hechizo, éste tendrá no sólo unas estadísticas diferente (por ejemplo, hacer más daño) sino que podrá tener incluso un uso diferente (por ejemplo, afectar a un área en vez de a 1 solo objetivo).

Para poder ver qué hechizos y qué valores concretos tienen estos en los diferentes personajes, usad los botones que encontraréis a continuación, mientras que para conocer el uso general de la magia en los combates, seguid leyendo esta misma sección.


A pesar de las pocas veces que puede manejarse a Naga, ésta resulta ser junto con Lina uno de los mejores personajes en cuanto a variedad de hechizos, haciendo que pueda ser efectiva contra todo tipo de enemigos y criaturas.

Sin mencionar las diferentes variaciones, cuenta con 7 hechizos de magia de fuego (Burst Rondo, Flare Arrow, Flare Lance, Fireball, Burst Flare, Blast Bomb y Bomb Split), 4 de magia de agua (Freeze Arrow, Freeze Breed, Icicle Lance y Demona Crystal), 6 de magia de aire (Bram Fang, Diem Wind, Bram Gush, Mono Volt, Dig Volt y Aero Bomb), 4 de magia de tierra (Dill Brand, Dug Haut, Mega Brand y Dam Brass), 3 de magia astral (Elmekia Lance, Bram Blazer y Goz Vu Rou), 4 de magia blanca (Sleeping, Recovery, Dicleary y Resurrection) y 3 de magia negra (Blast Ash, Dynast Breath y Zeras Breed).

Leyenda: SPELL, nombre del hechizo; AT, poder de ataque; MP, puntos de magia necesarios; STEP, turnos hasta el siguiente hechizo; HIT, posibilidad de golpe; RANGE, alcalce y objetivos del hechizo; GROUP, personajes a los que el hechizo afecta; MAP, combates en los que puede usarse el hechizo; EXTRA, todo tipo de información adicional importante; PIERCE, perforación del hechizo; EFFECT, efecto adicional del hechizo y probabilidad del mismo; INJURE, daño de heridas leves o graves del hechizo.

SPELL
AT
MP
STEP
HIT
RANGE
GROUP
MAP
EXTRA (PIERCE - EFFECT - INJURE)
                 
Flare Arrow N (フレア・アロー N) 80 7 3 +20% T / 1a3 ABFHIK ABCD / 45% / 0 / 4
                 
Flare Arrow (フレア・アロー) 100 9 1 +0% 6-1 / 1 AFHIK ABCD / 35% / 0 / 4
                 
Flare Lance (フレア・ランス) 140 13 3 +0% L-1 / 1 ABFHIJK ABCD / 25% / 0 / 7
                 
Burst Rondo (バースト・ロンド) 90 8 1 +0% 8-1 / 1 ABFHK ABCD / 25% / 0 / 1
                 
Fireball (ファイアー・ボール) 260 19 3 +20% 6-2 / 1a5 ABEFHIJK CD / 33% / 0 / 6
                 
Burst Flare (バースト・フレア) 290 22 3 +0% 8-2 / 1a5 ABEFHIJK BCD / 15% / 0 / 3
                 
Blast Bomb (ブラスト・ボム) 330 28 3 +0% 8-2 / 1a5 ABEFGHIJK CD / 46% / 0 / 7
                 
Freeze Breed (フリーズ・ブリッド) 90 8 1 +30% 6-1 / 1 AFHK ABCD / 0 / 3
                 
Freeze Arrow N (フリーズ・アロー N) 95 9 3 +25% T / 1a3 ABFHIK ABCD / 45% / 0 / 4
                 
Freeze Arrow (フリーズ・アロー) 105 10 1 +30% 6-1 / 1 AFHIK ABCD / 16% / 0 / 4
                 
Icicle Lance (アイシクル・ランス) 150 14 3 +25% L-1 / 1 ABFHIJK ABCD / 80% / 0 / 7
                 
Demona Crystal (デモナ・クリスタル) 290 26 3 +50% 4-1 / 1 ABEFHIJK ABCD / 64% / 0 / 2
                 
Diem Wind (ディム・ウィン) 40 8 3 +10% 4-2 / * ABDEFK BCD / 100% / 0 / 0
                 
Bram Gush (ブラム・ガッシュ) 115 10 1 +0% L-1 / 1 ABFHIK ABCD / 20% / 0 / 2
                 
Bram Fang (ブラム・ファング) 240 16 1 +10% 6-1 / 1 ABFHIK ABCD / 50% / 0 / 1
                 
Aero Bomb (エアロ・ボム) 185 17 3 +0% 6-2 / 1a5 ABFHK BCD / 20% / 0 / 0
                 
Mono Volt (モノ・ヴォルト) 160 14 3 +0% 4-1 / 1 ABEFHIK ABCD / 72% / 0 / 2
                 
Dig Volt (ディグ・ヴォルト) 230 18 3 +0% 1 / 1 ABEFHIK ABCD / 80% / 0 / 4
                 
Dill Brand (ディル・ブランド) 90 8 2 +0% 4-2 / * AFHK BCD / 74% / 0 / 2
                 
Dug Haut (ダグ・ハウト) 140 13 3 +0% 4-2 / * ABFHIJK CD / 0 / 4
                 
Mega Brand (メガ・ブランド) 125 11 3 +0% L-2 / 1a8 ABFHIK CD / 24% / 0 / 5
                 
Sleeping (スリーピング) 0 10 3 +15% 1 / 1 ABJK ABCD / 90% / 0 / 0
                 
Sleeping N (スリーピング N) 0 10 3 +15% 4-2 / * ABEIJK ABCD / 100% / 0 / 0
                 
Bomb Split (ボム・スプリット) 105 9 1 +0% 6-1 / 1 ABEFHIJK ABCD / 0 / 1
                 
Bomb Split B (ボム・スプリット B) 98 8 2 +0% 6-2 / 1a5 ABEFHIJK ABCD / 0 / 2
                 
Dam Brass (ダム・ブラス) 180 16 1 +0% 6-1 / 1 ABEFHIJK BCD / 10% / 0 / 3
                 
Elmekia Lance (エルメキア・ランス) 185 10 1 +40% 8-1 / 1 ABCDEFGHIJKLM ABCD / 35% / 0 / 0
                 
Bram Blazer (ブラム・ブレイザー) 275 14 1 +40% 8-1 / 1 ABCDEFGHIJKLM ABCD / 40% / 0 / 8
                 
Goz Vu Rou (ゴズ・ヴ・ロー) 300 28 2 +40% 6-1 / 1 ABCDEFGHIJKLM BCD / 60% / 0 / 9
                 
Recovery (リカバリィ) 150 4 1 +0% 1 / 1 ABIJK ABCD / 100% / 0 / 0
                 
Dicleary (ディクリアリィ) 0 6 1 +0% 1 / 1 ABK ABCD / 0 / 0
                 
Resurrection (リザレクション) 0 8 1 +0% 1 / 1 ABK ABCD / 100% / 0 / 0
                 
Blast Ash (ブラスト・アッシュ) 0 12 1 +50% L-1 / 1 EFGHIK ABCD / 100% / 0 / 0
                 
Zeras Breed (ゼラス・ブリッド) 400 24 2 +50% 8-1 / 1 ABCDEFGHIJKLM BCD / 55% / 1 / 10
                 
Dynast Breath (ダイナスト・ブレス) 430 28 2 +60% 4-1 / 1 ABCDEFGHIJKLM ABCD / 77% / 1 / 10
 

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