Lost Slayers
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guia

Al contrario que ocurría con los anteriores juegos, el Slayers Royal es bastante lineal y en líneas generales se hace bastante fácil continuar su historia aún sin saber nada de japonés. Incluso en las contadas veces que se dan a elegir varias opciones, en la gran mayoría de los casos la opción buena será la primera, salvo indicado expresamente en esta guía completa. Aún asó como en cualquier buen RPG que se precie, es conveniente hablar varias veces con todos los personajes que puedan encontrarse a lo largo del mapeado, ya que pueden abrir nuevos caminos o den información importante.


Sonia City (ソニア・シティ)
1 武器屋 - Tienda de equipo
2 酒場 - Bar (noche)
3 宿屋 - Posada
4 広場 - Plaza
5 表通り - Calle Principal
6 神殿 - Templo
7 - Puerto
8 きょうかい - Iglesia
9 魔道士協会 - Asociación Hechiceros
10 裏通り - Travesía
11 道具屋 - Tienda de objetos
12 町を出る - Salida de la ciudad

Nada más llegar tendréis que dirigiros a la posada (宿屋) para tener unas palabras con Zelgadiss, quedando, según parece, en ir todos juntos a la Asociación de Hechiceros para hablar sobre los mazoku. Pero antes de esto, tenéis la posiblidad de vivir una pequeña aventura extra en la ciudad, con la que ganar un poco de dinero, que nunca viene mal (aunque para esto necesitáis la estatua valiosa que sólo se puede encontrar si habéis tomado el camino secundario para llegar a Sonia City).

Eso sí, aunque Zel os haya ayudado en el combate anterior aún no se ha unido formalmente al grupo y se queda investigando por su cuenta, por lo que todavía estaréis sólo con Lina, Gourry y Lark. Además, también podéis ir ya en este punto a la tienda de equipo (武器屋) para mejorar tanto vuestras armas como armaduras. También tendréis en el mapa la localización de una tienda de objetos (道具屋), pero si vais ahora la encontraréis cerrada, así que esperad a que la historia avance un poco para que abran la tienda.

Si os decidís por esta pequeña aventura, en vez de ir a la Asociación de Hechiceros dirigíos de nuevo a la calle principal (表通り), donde habrán aparecido en primer plano dos nuevos personajes con los que hablar. Si habláis con la anciana de la izquierda y le preguntáis por la Asociación (2ª opción) os dirá dónde se encuentra, aunque realmente lo que os da es la localización de una iglesia. Hablad también con el chico de la derecha (con la 1ª opción) y os hablará sobre una medicina mágica que se puede encontrar en la ciudad.

Al llegar a la iglesia (きょうかい) entrad (1ª opción) y hablad con el sacerdote. Si le preguntáis por la Asociación de Hechiceros (2ª opción) tan sólo os dirá que vayais a preguntar a la plaza de la ciudad, así que volved a hablar con él y seguid toda la larga conversación (eligiendo la 1ª opción en las 3 ocasiones) para aceptar la misión de dirigiros a un templo en ruinas cercano y eliminar una plaga de no-muertos que se han apoderado del mismo, por un mísero pago de 100 .

Ya tendréis disponible la localización de las ruinas (神殿), aunque la primera vez que vayáis a ir desde la iglesia Lark comentará a Lina que Gourry se ha dormido, por lo que antes le despertará y saldrán de la iglesia. Una vez fuera ya sí podéis dirigíos tranquilamente a las ruinas. Tras llegar a las mismas y tener una pequeña conversación entre los personajes, os atacarán una serie de no-muertos en diversas zonas de las ruinas mientras el grupo las explora (los personajes se irán moviendo entre las diferentes localizaciones del templo automáticamente).

Mapa de combate
Personajes
Enemigos
     
Mapa tipo C x10 x5
 
 
Mapa de combate
Personajes
Enemigos
     
Mapa tipo A x14 x4
 
     
Mapa de combate
Personajes
Enemigos
     
Mapa tipo A x10 x5
x5
 
Mapa de combate
Personajes
Enemigos
     
Mapa tipo C x16 x4
 

Tras el tercer combate, el grupo colocará la estatua valiosa que consiguieron del grupo de bandidos al que derrotaron antes de entrar en Sonia City, que resultaba ser un objeto sagrado y con la que purifican el templo, expulsando así de una vez por todas a los no-muertos. Al salir del mismo os encontraréis con el sacerdote, que os agradecerá el haberle ayudado y os dará las 100 por el trabajo (además de subir las agallas de Lina y la experiencia de Lark, pero bajar el estómago de Gourry). Pero, cuando vayáis a abandonar la localización, os atacarán una última vez.

Tanto si habéis hecho esta aventura extra como si no, para seguir la historia dirigíos a la plaza (広場) y hablad con la chica que veréis en primer plano, preguntándole por la Asociación de Hechiceros (1ª opción). Se dispondrá a ayudaros y se presentará como Mary, la dueña de la tienda de objetos de la ciudad. Automáticamente os llevará a la Asociación, donde después de mucho hablar les sacarán a la fuerza por armar escándalo, aunque conseguiréis un libro. Una vez fuera, dirigíos al puerto (), donde tras encontraros y hablar de nuevo con Mary (1ª opción y luego cualquiera de las 3) la acompañaréis hasta un muelle de carga donde habrá unos bandidos. Hablaréis con ellos (elegid la 1ª opción) y tocará enfrentaros a los bandidos, llevando únicamente con Lina y Gourry.

Mapa de combate
Personajes
Enemigos
     
Mapa tipo C x16 x1
   

Tras el combate (y escapando de las autoridades) volverán a reunirse con Mary y Lark, y como agradecimiento os quedaréis con una de estas medicinas mágicas, que podréis usar con Gourry (subiendo su ataque) o con Lark (subiendo su defensa). Al acabar todo, volveréis a controlar a los personajes encontrándoos en la calle principal de la ciudad. Desde aquí regresad a la posada (宿屋) y dormid toda la noche. Automáticamente los personajes se reecuentran con Zeldagiss y cenan con él, apareciendo de nuevo la mazoku Emiria. Los personajes salen a la calle dispuestos a enfrentarse a ella, apareciendo igualmente en escena Ameria y ayudándoos en el combate.

Mapa de combate
Personajes
Enemigos
     
Mapa tipo C x14 x6


   

Al acabar el combate y tras una pequeña conversación (elegid la 1ª opción para ver la ficha de Ameria), los personajes se dirigirán automáticamente a la posada, donde seguirán hablando un buen rato, decidiendo que lo mejor es dirigirse a la biblioteca real de Saillune para obtener más información sobre Lezariam. Al día siguiente regresad a la Asociación de Hechiceros (魔道士協会) para devolver el libro que os llevásteis "prestado". Ahora lo ideal sería que fuéseis a la tienda de objetos (道具屋), que ya por fin encontraréis abierta y con Mary dentro, con la que hablaréis (elegid la 1ª opción). Volved a hablar de nuevo con ella (1ª opción) y la defensa de todos los personajes subirá (DFF +3 / DFM +3).

Si no lo hicísteis antes, podría ser ahora un buen momento para acercaros hasta la tienda de equipo (武器屋) y ver si os merece la pena comprar, pero tened en cuenta que esta tienda no tiene equipo ni para Zelgadiss ni para Ameria. En cualquier caso, ya va siendo hora de salir de la ciudad (町を出る), así que volved al mapa del mundo y tomad el camino rumbo de nuevo a Burkland, encontrándoos con un grupo de bandidos por el camino al que tendréis que derrotar.

Mapa de combate
Personajes
Enemigos
     
Mapa tipo D x20 x1


 
   

Burkland (バークランド)
1 宿屋 - Posada
2 表通り - Calle Principal
3 裏通り - Travesía
4 町を出る - Salida de la ciudad
5 酒場 - Bar (noche)
6 武器屋 - Tienda de equipo
7 道具屋 - Tienda de objetos
Tras acabar con los bandidos, el grupo encontrará 800 con las que se quedarán, claro, y automáticamente seguirán su camino hacia Burkland. Ésta fue la segunda ciudad que visitásteis, pero ahora dispondrá de algunas nuevas localizaciones más, como es un bar y un par de tiendas.

Realmente no hay nada importante que hacer en esta ciudad, pero ya que estáis en la misma, podéis aprovechar la situación. Id a la posada (宿屋) y dormid hasta la media noche (1ª opción). Ahora dirigíos al bar (酒場), donde veréis en primer plano a una vieja con una túnica oscura. Hablad con ella dos veces (usando primero la 2ª opción y después la 1ª) para descubrir que es una vieja adivina, la cual parece mencionar algo sobre un grupo de bandidos. Comed para recuperar algo las fuerzas y regresad a la posada para descansar hasta el día siguiente (y, cuando abandonéis la posada, os darán otro ticket). Ahora, si queréis, podéis pasaros por la tienda de equipo y comprar algunas armas y equipamiento nuevo para vuestros personajes, sobre todo considerando los 800 que habéis conseguido justo antes de llegar a la ciudad.

Habiendo terminado de darle uso a esta ciudad, salid de la misma (町を出る) y una vez en el mapa del mundo se os darán dos caminos a elegir, llevando cada uno a una ciudad diferente, Markvels (camino de abajo) e Izelsn (camino de arriba). Markvels era la aldea donde vivía Lark con su hermana, y aunque no es imprescindible visitarla para terminar el juego, sería interesante acercarse para conocer un poco más de la historia del mismo.

Si os decidís por visitar Markvels, veréis que apenas quedan los restos de la aldea, habiendo sido destruida en su totalidad en el ataque de los mazoku. Mientras el grupo investiga la casa de Lark (elegid la 1ª opción en las dos ocasiones) se verá sorprendido por un grupo de mazoku de bajo nivel al que tendréis que derrotar.

Mapa de combate
Personajes
Enemigos
     
Mapa tipo C x12 x9


x1
   

Al derrotar a este grupo podréis ir a visitar (eligiendo la 1ª opción) el acantilado por el que Lark se tiró escapando de los mazoku, tras lo que el grupo saldrá automáticamente de la aldea. Tomad el camino a Burkland, y una vez aquí volved a salid de la ciudad (町を出る) y tomad el camino a Izelsn.

 

 
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