Lost Slayers
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Si bien el Slayers (PC98) no es exactamente lineal, no deja de ser relativamente fácil de jugar aun sin saber nada de japonés, ya que es bastante visual y se ayuda mucho de las imágenes en los distintos menús. Aún así, esta guía completa mostrará tanto cómo controlar a los personajes como indicaciones para poder acabar el juego sin muchas complicaciones.


Junto con el movimiento de los personajes en el mapa, los combates son la parte más importante del juego, ya que superando los mismos es como se podrá seguir avanzando en la historia. Cuando os encontréis con enemigos a lo largo de cualquier mapa pasaréis directamente a la pantalla de combate, como podéis ver en la imagen siguiente.

Al igual que en la pantalla del mapa, en la pantalla que aparece durante el combate pueden diferenciarse diversas zonas definidas, 4 en este caso, que serán explicadas a continuación. Dichas zonas son, de izquierda a derecha y de arriba a abajo:

(1) zona de enemigos
(2) zona de personajes
(3) zona de información
(4) zona de acción

Un detalle importante a tener en cuenta antes de empezar a explicar en más detalle cada una de estas zonas y paso a paso el desarrollo de los combates, es que durante los mismos sólo podréis manejar a Lina. El resto de personajes que llevéis contarán con su propia inteligencia artificial, por lo que actuarán por su cuenta en todo momento. El lado bueno es que dicha inteligencia artificial es considerablemente buena, por lo que los personajes actúan siempre correctamente, protegiénose y ayudándose unos a otros siempre que sea necesario.

En cualquier caso, una vez que os encontréis a algún enemigo mientras os encontréis moviéndoos por el mapa, alguno de los personajes dará el aviso de que se va a iniciar el combate, pasando entonces la pantalla a cambiar a la de combate.

(1) Zona de enemigos

A la izquierda de la pantalla se encontrarán los enemigos a los que os tendréis que enfrentar. Como podréis ver en la sección dedicada a los enemigos, estos siempre aparecen en grupos de cantidades concretas según el tipo que sean. Así, por ejemplo, los vampiros siempre aparecerán de 1 en 1, las gárgolas en grupos de 2, y los esqueletos en grupos de 3.

En la parte inferior de esta zona, justo bajo los enemigos, podréis ver su barra de vida, debajo de la cual se indicará a cuál de los enemigos pertenece (marcado como monster 1, monster 2 o monster 3, para indicar a los enemigos de izquierda a derecha). La barra amarilla indica que el enemigo cuenta aún con toda su vida. Cuando es golpeado ésta pasará a ser de 2 colores: el verde indica la vida que ya se le ha quitado, y el rojo la vida que aún le queda. Al atacarles, ya sea cuerpo a cuerpo o con hechizos, será en estas barras donde se elija a qué enemigo estará dirigido el ataque.

(2) Zona de personajes

La mayor parte de la pantalla, a la derecha de la misma, estará dedicada a los personajes que estéis manejando. Estos estarán indicados tanto con su avatar como con sus puntos de vida y magia, bordeando una imagen aún mayor que indicará qué personaje está atacando en ese momento, y qué tipo de ataque está realizando. Cuando queráis utilizar un hechizo o un objeto sobre alguno de vuestros personajes, tendréis que hacer click sobre sus avatares.

(3) Zona de información

Justo debajo de los enemigos y sus barras de vida podrá encontrarse un rectángulo azul donde se dispondrá la información de todo lo que ocurra durante el combate: quién ataca, de qué manera y a qué objetivo, si los ataques surjen efecto o han sido esquivados o inutilizados, los objetos que se utilicen, cuando un enemigo sea derrotado, etc.

Nada más entrar a un combate ya aparecerá una frase, indicando contra qué tipo de enemigo hay que enfrentarse, y el combate no comenzará hasta que no se haca click con el ratón.

(4) Zona de acción

En la parte inferior-derecha de la pantalla, bajo la zona de personajes, se encuentra la zona de acción, llamada así por ser donde se reunen todos los comandos que podrán llevarse a cabo durante los combates.

Al encontrarse dichas opciones de modo visual como botones con texto la mayoría serán muy intuitivas de usar, pero aún así cada opción se explicará a continuación para que no haya la menor duda.

Recordad que Lina es el único personaje al que vais a manejar durante el juego, por lo que todas estas opciones están centradas únicamente en ella.


Con el comando FIGHT Lina realizará un ataque cuerpo a cuerpo contra el enemigo de vuestra elección, atacando con su espada corta. En ocasiones podrá realizar un ataque especial, el Inverse Royal Crush.

Con el comando DEFENCE Lina adoptará una posición defensiva durante el turno, aumentando ligeramente su capacidad defensiva, resistiendo mejor el próximo ataque que reciba o incluso llegando a esquivarlo.

   

Con el comando ESCAPE los personajes podrán escapar de un combate. La posibilidad de que esto ocurra dependerá de la velocidad de los personajes respecto a los enemigos a los que se enfrenten.

Con el comando ITEM se accederá al inventario de los objetos, pudiendo elegirse alguno de los que pueden utilizarse dentro de un combate. Los que no se puedan utilizar tendrán el número de su cantidad sombreado.

   

El comando especial CATCH es exclusivo de la primera región del juego, la mazmorra del oeste. Mediante el mismo se podrán atrapar las criaturas que se requieren para el concurso.

 
   

Además de estos comandos Lina también tiene acceso a diversos hechizos, pudiendo seleccionarlos de entre 6 categorías representadas por las siguientes imágenes, siendo de izquierda a derecha, hechizos de magia de Tierra, Agua, Fuego, Aire, magia Blanca y magia Astral. También cuenta con hechizos de magia Negra, pero estos se encuentran por alguna razón repartidos entre 5 de estas 6 categorías.

Aparte de todas estas opciones que podéis elegir para que Lina actúe de una u otra forma, casi todas las acciones del resto de personajes serán ataques físicos, incluso las de los personajes que tengan capacidad mágica. La mayoría de las veces estos ataques serán normales, pero en algunas ocasiones los personajes realizarán un ataque crítico o especial, en el que como puede esperarse harán más daño del normal. Esto quedará indicado por un cambio de la imagen del personaje durante el propio ataque. A continuación podéis ver una serie de imágenes en la que se muestra a todos los personajes realizando sus ataques, tanto el normal (arriba) como el especial (abajo).

 
 

Por otra parte, cuando sea el turno de atacar de los enemigos podréis ver sin mayor problema cuál de vuestros personajes está recibiendo el ataque, no sólo porque estará indicado en la zona de información, sino porque un avatar del personaje aparecerá en algún lugar de la pantalla, normalmente sobre la zona de enemigos o la propia zona de información, aunque ocasionalmente también sobre la zona de personajes. A continuación podréis ver las caras que ponen los personajes cuando reciben un ataque, ya sea tratándose de un golpe normal (arriba) o un golpe crítico (debajo). Además, de regalo, podréis ver también la carta que pondrán los personajes cuando les derroten.

 

 
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