Usando el Dill Brand el hechicero elige una porción de
tierra que se encuentre cerca suya y, concentrándose
e invocando a los espíritus de la tierra, la hace estallar
dentro de un área de efecto circular. El
hechicero puede elegir que la explosión se produzca
a distancia o bien ser él mismo el centro de
la explosión, algo útil cuando se encuentre
rodeado por enemigos.
Dam Brass apareció por primera vez en el capítulo Vengadora, de la 1ª novela de Slayers Special, con Lina utilizándolo contra Thousand justo cuando éste estaba conjurando un Fireball.
Según la categorización de la Encyclopedia Slayers, Dill Brand es un hechizo de magia Espiritual de Tierra, de tipo ataque.
Al haber aparecido únicamente en la saga Special, Dill Brand no aparece listado en el Slayers Reading.
Los kanjis del hechizo 炸弾陣 podrían significar más o menos algo así como "campo explosivo", mientras que su furiganaディル・ブランド indica que debe leerse como "DIRU BURANDO", es decir, "dill brand". Dill significa "eneldo"
y Brand es "marca", ambas en inglés,
por lo que no parece que el hechizo tenga realmente
una traducción. Cabe la posibilidad de que con Dill quisieran referirse realmente a Drill,
que significa "taladrar" y lo que le daría
un cierto significado al hechizo.
La versión del Dill Brand que puede verse en las películas y OVAs es básicamente la misma que en las novelas, generando la explosión bajo los pies del objetivo.
Según la categorización de la Slayers TRY Special Collection, Dill Brand es un hechizo de magia Espiritual de Tierra.
大地に棲む精霊たちよ
命約の言葉にて
我が意に従い力となれ
daichi ni sumu seirei-tachi yo
meiyaku no kotoba ni te
waga i ni shitagai chikara to nare
espíritus que vivís en la tierra
por las palabras del pacto
concededme el poder de vuestra voluntad
Como suele ocurrir con muchos hechizos, la versión del manga del Dill Brand es usada mayormente como alivio cómico, pero en principio funciona igual que en las novelas.
Al no haber una guía del manga, el hechizo no cuenta con una categorización oficial.
En la versión de PLANETA se le llamó Dare Brando y Metralla de Poder.
A efectos del juego, Dill Brand es un hechizo que puede dañar a todos los enemigos. Requiere 25 puntos de magia (MP) para ser conjurado. Pueden usarlo Lina, Kim y Zelgadiss.
Según la categorización del juego, Dill Brand es un hechizo de magia de Tierra.
A efectos del juego, Dill Brand es un hechizo que puede dañar a un enemigo. Requiere 4 fragmentos de tierra y 10 puntos de magia (MP) para poder conjurarlo. Solo pueden usarlo Lina y Zelgadiss.
Según la categorización del juego, Dill Brand es un hechizo de magia de Tierra.
A efectos de la partida, con el Dill Brand el hechicero hace estallar la tierra bajo los pies de un enemigo. Para conjurarlo, el hechicero debe sacar entre un 8 y un 12, y en caso de lograrlo, causa 2d puntos de daño +1 punto de daño por cada nivel del hechicero.
Según la categorización de los MAGIUS, Dill Brand es un hechizo de magia Espiritual de Tierra, de tipo ataque.
En otros libros el daño del hechizo puede variar según las tiradas de dados del jugador y del personaje que se maneje, así como de su nivel. En el curso de la Asociación de Hechiceros, este hechizo solo puede ser enseñado por Lina y Zelgadiss.
A efectos de la partida, con el Dill Brand o Dil Brand el hechicero crea una explosión donde se encuentre su objetivo, causando 1d6 puntos de daño de tipo sónico por cada nivel (hasta un máximo de 10d6) y deja a la criatura aturdida durante 1 turno, si bien no afecta a seres incorpóreos.
Según la categorización del d20, Dill Brand es un hechizo de Brujería, de sub-clase Sónico.
El Dill Brand aparece en 2 cartas de hechizo diferentes.
En una de ellas, de magia Espiritual de Tierra, con un tiempo de conjuración de 1. Requiere 1 punto de magia espiritual para unas estadísticas de ataque 5/1.
Tiene como objetivo dos personajes enemigos (normal/contra), que tanto si impacta como si no, los objetivos no podrán usar cartas de soporte de ataque durante 1 turno. Además, si durante ese turno ser ha utilizado algún hechizo de magia de aire que afectase a toda una línea enemiga o a todos los enemigos, el objetivo de este hechizo cambiará a todos los enemigos.