Lost Slayers
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         //  Juegos //  Slayers Wonderful //  Guía de juego 

El Slayers Wonderful, como ocurría con los dos primeros, es también un juego bastante más complicado de jugar si no se conoce japonés y no se tiene una guía completa, ya que todos los diferentes menús, opciones y demás se encuentra en forma de texto. Aún así, tiene algunas cosas similares a cualquier otro RPG, por lo que por ejemplo, cada vez que os den a elegir entre varias opciones, podéis elegir la 1ª sabiendo que casi con toda certeza será la correcta. Las veces que tengáis que elegir entre otras, ya se dirá a lo largo de la guía de juego. Por otra parte, siempre es conveniente hablar con todas las personas que se vayan encontrando por las ciudades, quizás abran caminos o den información que, aunque no se entienda, pueda ser necesaria.

Ya que la mayoría de combates del juego son aleatorios, a lo largo de la guía sólo se darán detalles concretos de los combates que sean necesarios para que la historia avance. Si creéis que haya algo que falta en la guía, no dudéis en enviarme un e-mail y decídmelo.


サイラーグ・シティ
ciudad de Sairag
Entrada a la zona
Posada
Tienda de objetos
Tienda de armas
1 - piedra de sellado x1
Fragmento de Espíritu () x3
 
Asociación de Hechiceros
Tienda de objetos
1 - Poción curativa (L)
2 - Poción curativa (L)
 
サイラーグ・シティ
ciudad de Sairag
 
Bar
1 - piedra de sellado x1
Fragmento de Llamas () x3
2 - piedra de sellado x1
Fragmento de Tierra () x3
3 - piedra de sellado x1
Fragmento Blanco ()x3
 
Flagoon
Entrada A
Entrada B
Enemigos de la zona

Una vez regreséis a Sairag (o si no os llegásteis a marchar) dirigíos hasta la Asociación de Hechiceros y hablad con el presidente de la misma, quien os entregará 1000 para que investiguéis qué está ocurriendo y a qué se debe la misteriosa aparición de hordas de goblins y zombis por toda la ciudad.

Dirigíos ahora al bar, donde los personajes se pondrán a hablar nada más llegar y decidirán que lo mejor será separarse en 2 grupos para explorar bien la zona y localizar la "base secreta de defensa científica" de la Dr. Viola, que se encuentra en algún lugar cercano, aparentemente bajo el árbol sagrado Flagoon.

No os darán elección alguna al respecto, quedando el primer grupo formado Lina, Gourry y Sylphiel, y el segundo grupo por Ameria, Zelgadiss y Damia, quedándose ya de esta manera hasta el final del juego.

Empezaréis manejando el grupo de Lina, con el que tendréis que regresar a la posada. Hablad con el encargado para que os prepare la habitación, pero poco después un grupo de zombis atacará la posada y tendréis que derrotarles.


Personajes
Enemigos
Ganancias
x2
4500 EXP

Al derrotarles encontraréis una piedra de sellado que, al romper, os dará 2 Fragmentos de Hielo (), y tras una conversación el grupo decidirá esperar a que se haga de noche para seguir investigando. Una vez de noche salid de la posada, dirigíos hacia el Flagoon y rodeadlo por la parte izquierda, donde veréis a un zombi entrando a un subterráneo bajo el mismo a través de una puerta secreta.

Habrá 2 puertas diferentes, una a la izquierda (entrada ) y una a la derecha (entrada ), cada una llevando por caminos diferentes del subterráneo. Forzosamente, el grupo Lina/Gourry/Sylphiel tendrán que ir por la de la izquierda (entrada ), y el grupo Ameria/Zelgadiss/Damia por la de la derecha (entrada ).

Tras ver al zombi entrar por la puerta secreta volved al bar y os encontraréis con el otro grupo esperándoos junto a la puerta, a los que le explicaréis la existencia de las puertas secretas bajo el Flagoon. La acción pasará automáticamente al día siguiente, aún manejando al grupo Lina/Gourry/Sylphiel, así que regresad al Flagoon y tomad la puerta de la izquierda (entrada ) para acceder a su interior.

 

サイラーグ地下
subterráneo de Sairag
 
 
1 - Evento especial
Salida de la zona
サイラーグ地下
subterráneo de Sairag
Entrada a la zona
Entrada A
1 - piedra de sellado x1
Fragmento Negro () x4
2 - MP Wonderful
 
Punto de guardado
1 - Evento especial
1 - Teletransportador 1→1
2 - Teletransportador 2→2
3 - Teletransportador 3→3
1 - Espada del Dragón Rojo
2 - piedra de sellado x1
Fragmento de Llamas () x4
Fragmento de Hielo () x4
Enemigos de la zona

Os encontraréis en una ámplia zona en el subsuelo de Sairag, un laberinto formado por las raíces del árbol sagrado Flagoon. Avanzad un poco hasta que lleguéis a una zona con 3 teletransportadores.

Podéis usar los teletransportadores laterales (1 y 3) para llegar hasta un par de cofres, pero será el del centro el que os permitirá seguir avanzando por el subterráneo. Examinad (1) la piedra que os encontraréis en vuestro camino, y eligiendo cualquiera de las 2 opciones que os den ésta se echará a la derecha (右に押す) o a la izquierda (左に押す), en ambos casos dejándoos seguir avanzando.

En la siguiente pantalla (1) unos zombis mutados os rodearán, y aunque Xelloss aparecerá de la nada para ayudaros ligeramente, tendréis que enfrentaros igualmente a un grupo de zombis.


Personajes
Enemigos
Ganancias
x2
6500 EXP

Tras hablar un poco más con Xelloss, éste volverá a desaparecer, diciendo que aún tiene que tratar algo con la Dr. Viola, pero que eso es, cómo no, un secreto. Continuad avanzando por el camino y llegaréis a unas escaleras con las que saldréis del subterráneo. Una vez fuera os encontraréis ante un extraño edificio, siendo éste la base secreta de la Dr. Viola.

サイラーグ地下
subterráneo de Sairag
Entrada a la zona
Entrada B
 
Punto de guardado
1 - DEX Wonderful
サイラーグ地下
subterráneo de Sairag
1 - Botón izquierdo
2 - Botón derecho
1 - MP Wonderful
 
1 - Salida del Teletransportador 1
2 - Salida del Teletransportador 2

Inmediatamente la acción pasará al grupo de Ameria/Zelgadiss/Damia, que se encontrarán frente a la puerta del bar de Sairag. Dirigios al Flagoon y tomad ahora la puerta de la derecha (entrada ).

Caminad hasta encontraros con una puerta doble que tendréis que examinar para que se abra, y en la siguiente pantalla necesitaréis pulsar dos botones (eligiendo la 1ª opción, 押す) a izquierda (1) y derecha (2) para que la puerta a la siguiente sala se abra tras examinarla igualmente.

En la siguiente sala os encontraréis con una bifurcación de caminos, que a su vez se bifurcarán en otros 2, llevándoos los laterales a unos cofres, y los centrales serán los que os hagan avanzar. Si os decidís por coger los cofres (muy recomendable al poder conseguirse la mejor arma para Sylphiel), estos estarán en una sala cuyas salidas os harán regresar a la pantalla anterior mediante teletransportadores.

1 - Teletransportador 1→1
2 - Teletransportador 2→2
1 - piedra de sellado x1
Fragmento de Viento () x4
2 - Báculo de Huesos

Tomad alguno de los caminos centrales para seguir adentrándoos en el complejo, e igualmente tomad el camino central para poder continuar avanzando (los laterales contarán igualmente con teletransportadores que os harán retroceder). En la siguiente pantalla tomad el camino central, que os llevará a una plataforma elevada con una extraña construcción que tendréis que utilizar a modo de escalera de caracol hasta llegar a la cima. Al interactuar con el punto más alto entraréis en la siguiente habitación.

    Salida de la zona

Continuad avanzando por un par de pantallas más hasta que salgáis del subterráneo y os encontréis en el exterior ante el edificio de la base secreta de la Dr. Viola. Acercáos al edificio y localizaréis una entrada por donde podréis acceder al mismo.

piedras de sellado (封印石)
 
(modo historia) 13
(exploración libre) +69
(exclusivos de camino de Tyler) +2
(exclusivos de camino de Sairag) +1
(Ameria/Zelgadiss en Malen) +1
fragmentos (封印石のかけら)
 
(modo historia) Llamas () x10, Hielo () x12, Viento () x10, Tierra () x6, Espíritu () x2, Blancos () x4, Negros () x4
(exploración libre) +Llamas () x25, +Hielo () x24, +Viento () x20, +Tierra () x24, +Espíritu () x33, +Blancos () x29, +Negros () x25
(exclusivos de camino de Tyler) +Llamas () x1, +Hielo () x2
(exclusivos de camino de Sairag) +Llamas () x1
(Ameria/Zelgadiss en Malen) +Espíritu () x2
 

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