Lost Slayers
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El Slayers Wonderful, como ocurría con los dos primeros, es también un juego bastante más complicado de jugar si no se conoce japonés y no se tiene una guía completa, ya que todos los diferentes menús, opciones y demás se encuentra en forma de texto. Aún así, tiene algunas cosas similares a cualquier otro RPG, por lo que por ejemplo, cada vez que os den a elegir entre varias opciones, podéis elegir la 1ª sabiendo que casi con toda certeza será la correcta. Las veces que tengáis que elegir entre otras, ya se dirá a lo largo de la guía de juego. Por otra parte, siempre es conveniente hablar con todas las personas que se vayan encontrando por las ciudades, quizás abran caminos o den información que, aunque no se entienda, pueda ser necesaria.

Ya que la mayoría de combates del juego son aleatorios, a lo largo de la guía sólo se darán detalles concretos de los combates que sean necesarios para que la historia avance. Si creéis que haya algo que falta en la guía, no dudéis en enviarme un e-mail y decídmelo.


Tyler City (タイレル・シティ)
Entrada a la zona
1 Restaurante
2 Tienda de armas
3 Bar
4 Posada
5 Tienda de objetos
B1 Fragmento de Espíritu x2
B2 Poción curativa M
   
B3 Fragmento de Hielo x4
B4 Poción curativa M
   
   
Tyler City (タイレル・シティ)
Evento especial
6 Templo
7 Tienda de accesorios
   
8 Gran carpa
B5 Fragmento Negro x2
B6 Fragmento Blanco x2

Nada más llegar a Tyler City lo primero que tendréis que hacer será dirigiros hacia la posada y descansar en la misma. A media noche Ameria se despertará, con lo que pasaréis a manejarla. Bajad hasta la primera planta y hablad con el posadero, que le hablará de una supuesta copia de la Biblia Claire que parece hayarse en la ciudad. Ameria querrá darle las buenas noticias a Zel, así que hacedla volver a la habitación, pasando automáticamente a la mañana siguiente. Lina y Gourry se encontrarán solos, y hablando con el posadero descubrirán que tanto Ameria con Zelgadiss se han marchado en busca de la supuesta copia.

Salid de la posada y adentráos en la ciudad, encontrándoos tarde o temprano con Zelgadiss. Tras una breve charla con él volverá a marcharse, y Lina y Gourry decidirán acercarse hasta la carpa del festival que está teniendo lugar en la ciudad. Id a la misma y al entrar os encontraréis con Ameria, que ha decidido unirse un gran desfile que va a hacerse en la ciudad, ya que estaban faltos de gente para poder hacerlo. Aún les faltan 2 personas más, así que hablad con el encargado del desfile y después con la chica que se encuentra a su lado, que os dará el Disfraz de Caballo que automáticamente os pondréis. Volved a hablar con el encargado y el desfile finalmente comenzará.

Una vez que termine el desfile el encargado os ofrecerá una recompensa, que podréis elegir entre tres opciones: 500 (1ª opción), quedaros con el Disfraz de Caballo (2ª opción) o rechazar la recompensa (3ª opción). Entonces os daréis cuenta de que Ameria ha vuelto a desaparecer.

Una vez fuera de la carpa regresad a la zona del mercado de la ciudad, donde os re-encontraréis con Naga en uno de los puestos y tras una conversación decidirá volver a unirse al grupo. Dirigíos ahora al bar de la ciudad y hablad con el tendero, que os dará una pequeña misión secundaria: visitar a la anciana Tabasa, que vive en la cima de un monte cercano. Salid del bar así como de Tyler City y dirigíos al monte cercano.

Monte Tabasa (タバサ山)
Entrada a la zona
Evento especial
C1 Poción curativa M
C2 Fragmento de Hielo x2
   
C3 Fragmento Negro
C4 38
C5 Fragmento Blanco x4
C6 Fragmento de Espíritu x4
Monte Tabasa (タバサ山)
C7 Poción curativa M
C8 Fragmento de Llamas x4
C9 MP Wonderful
S Punto de guardado
   
Evento especial
1 Cabaña de Tabasa

Una vez en el mismo tendréis que ir subiendo poco a poco siguiendo un sinouso camino lleno de diferentes criaturas, incluyendo un hombre-lobo cuya apariencia recuerda mucho a la de Dilgear, y que considerando la experiencia ganada en dicho combate, muy posiblemente sea el mismo.

Personajes
Enemigos
Ganancias
     
x1 x2 Experiencia
3000
 

Enemigos de la zona

Finalmente y tras mucho caminar conseguiréis llegar hasta la cima del monte, donde se encuentra la cabaña de la anciana Tabasa. Entrad a la cabaña y hablad con la anciana, y tras una larga conversación os entregará varios objetos: el Suplemento para Amantes, la Droga de Pecho y la Medicina Altamente Sensitiva.

Una vez fuera de la cabaña salid por el otro lado de la valla y tomad el camino que baja del monte. Cuando estéis cerca de la salida, cerca de otra pequeña cabaña, os encontraréis con un grupo de bandidos al que tendréis que derrotar.

Personajes
Enemigos
Ganancias
     
x1 x1 Dinero
50

Experiencia
540
x1

Una vez derrotados y tras una conversación, los personajes decidirán regresar a la cabaña de Tabasa, por lo que dirigíos a la misma, aunque ya no la encontraréis allí, sino que sólo se encontrará su nieto. Una vez fuera de la cabaña Naga querrá probar una de las medicinas que Tabasa les dió anteriormente, lo que provocará un aumento exagerado, y por suerte temporal, del pecho, lo que a su vez provocará que a Gourry le sangre la nariz, que de nuevo a su vez hará que Naga se desmaye al ver la sangre.

Una vez tras esta... curiosa escena, descended de la montaña por el mismo camino por el que encontrásteis a los bandidos y regresad a Tyler City. Id al bar y hablad con el tabernero, que os dará 700 por esta pequeña aventura, y os pedirá que llevéis las medicinas conseguidas hasta una casa de campo que se encuentra junto al río cercano, dándoos 1000 más (aunque se las quedará Naga). Antes de salir del bar el grupo tendrá una pequeña discusión con un hombre llamado Rolen, quedándose tanto Lina como Gourry molestos con él. Ahora ya sí, salid de Tyler City y dirigíos hacia la nueva localización.

Casa al final del camino
(別荘に続く道)
Entrada a la zona
C1 Fragmento de Tierra x4
Fragmento Negro x4
   
Salida de la zona
Casa al final del camino
(別荘に続く道)
S Punto de guardado
   
C2 Fragmento de Viento x4
Fragmento Blanco x4

Una vez aquí os encontraréis en un bosque por el que tendréis que abriros camino peleando contra diversos enemigos, hasta finalmente llegar a la susodicha casa junto al río.

Enemigos de la zona

Al entrar en la misma os encontraréis con una enfermera que os pedirá las medicinas que la anciana Tabasa os entregó anteriormente, y tras dárselas el grupo saldrá de la casa. Al salir, a Naga le entrará la curiosidad y querrá ponerse a mirar por una ventana lateral, momento en el que precisamente Rolen, el hombre con el que el grupo discutió en el bar, llegará a la casa.

Al grupo le puede la curiosidad y deciden volver a entrar, encontrándose la estancia principal vacía y una puerta abierta a una extraña habitación donde se encuentra la enfermera, que realmente resulta ser una vampiresa que tiene bajo su control a Rolen. Ésta planea haceros enfrentaros a Rolen, pero Naga primero intenta paralizarle congelándolo, pero viendo que eso no sirve de nada, acaba con él antes de que el vampiro os ataque.

Personajes
Enemigos
Ganancias
     
x1 x2 Dinero
600

Experiencia
7000

Objetos
Anillo de sombra
 

Cuando termine el combate Naga volverá a marcharse, y Lina y Gourry deciden que ya es hora de volver a encontrarse con Ameria y Zelgadiss, así que salid de esta zona y regresad a Tyrel City.

Una vez en la ciudad entrad a la posada y subid hasta la segunda planta, donde os encontraréis con Zelgadiss y mantendréis con él una larga conversación acerca de la misteriosa desaparición de Ameria y todo el tema de la magia, los sellos y los fragmentos. Cuando termine la conversación salid de la posada y dirigíos hacia el mercado de la ciudad y tratad de entrar en el gran edificio blanco, en el que os impedirán la entrada. Pero entrar al mismo será tan sencillo como hablar con un misterioso encapuchado que se encuentra cerca del edificio que os entregará un objeto, una Serpiente Sagrada, que al enseñárselo a los guardianes de la puerta os dejarán entrar.

El interior parecerá ser una sala de conferencias, donde unos encapuchados se encuentran sentados en varias filas de asientos y están contemplando un gran palco donde hay un extraño tubo de cristal lleno de un líquido azul... y en cuyo interior está encerrada Ameria, aparentemente inconsciente.

Hablad con el encapuchado de la segunda fila a la izquierda, junto al pasillo, y se pondrá a hablar sobre el plan de una tal Dr. Viola, una científica que ha sido la causante del debilitamiento de la magia, debido a que la ha sellado del Plano Astral.

Será en este momento cuando la susodicha doctora haga su aparición en el palco, acompañada por el ogro y el hombre-azul, y presente su estudio sobre los sellos y cómo realizar este sellado del Plano Astral gracias a la energía vital de una persona, Ameria en este caso. Aquí será cuando el grupo será descubierto por los encapuchados, convirtiéndose todos los asistentes en diferentes tipos de combatientes y teniendo que enfrentaros a ellos en 3 combates sucesivos.

Personajes
Enemigos
Ganancias
     
x3 Experiencia
600
   
 
Personajes
Enemigos
Ganancias
     
x3 Experiencia
2000
   
     
Personajes
Enemigos
Ganancias
     
x2 x1 Experiencia
4000
 

Tras estos tres combates podréis tener una pequeña pausa para recuperaros, y cuando estéis listos, subid al palco. Aquí tendrá lugar una breve conversación con la Dr. Viola, y tras esto deberéis tener un combate más contra un grupo de combatientes.

Personajes
Enemigos
Ganancias
     
x2 x1 Experiencia
4000
 

En cuanto termine el combate Lina tratará de atacar a la Dr. Viola, pero el ogro y el hombre-lobo, que se identifican como Frank y Gandog respectivamente, la protegen del golpe y a continuación os atacarán.

Personajes
Enemigos
Ganancias
     
Experiencia
10000

Objetos
Joya azul
Joya verde
 

El hecho de que les derrotéis no parece importarle mucho a la Dr. Viola, ya que incluso dice que le servirá para obtener así más información para su investigación, y en este momento llama a Damia, la extraña chica de pelo rosa que ya os habíais encontrado en un par de ocasiones anteriormente, pero en este momento os tendréis que enfrentar a ella... aunque sólo temporalmente y ella no os atacará.

Personajes
Enemigos
Ganancias
     
 
   

Ésta parece encontrarse bajo algún tipo de control por parte de la Dr. Viola, pero al enfrentaros a ella hacéis que dicho control desaparezca, y entonces os enteraréis que Damia es la propia hermana de la Dr. Viola. Ésta logra escapar del edificio, y una vez podáis volver a controlar a los personajes acercáos hasta el tubo donde se encuentra Ameria y examinadlo para poder liberarla finalmente. Tras esto, recibiréis un sello con un Fragmento de Hielo, y se dará por acabado el capítulo 3, comenzando el capítulo 4, ¡¡Maniobra secreta!! ¡¿Doctora Viola?! (四章『暗躍!!Drヴィオラ!?』)

Los personajes pasarán a encontrarse en el bar, donde mantendrán una larga conversación con Damia, que decidirá unirse al grupo. Durante la conversación el tabernero os llamará la atención y os hablará acerca de una pequeña ciudad cercana a Tyrel City que parece estar maldita y se ha convertido, literalmente, en una ciudad fantasma, y os ofrecerá 100 si vais a investigar qué ha ocurrido, por lo que salid de la ciudad y dirigíos a esta nueva localización.

 

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