Slayers Royal 2

» Introducción:

El segundo juego en formato CD de Slayers, lanzado al igual que el anterior tanto para Sega Saturn (el 3 de Septiembre de 1998), como para PlayStation (1 de Julio de 1999). Al igual que los juegos anteriores, es un RPG de 1 único jugador, y se encuentra en japonés; y al igual que en el Slayers Royal, pueden llevarse más personajes que en el resto de juegos. Curiosamente, aunque es el 2º juego en este formato, es el 3º que salió para PlayStation, ya que el Slayers Wonderful salió a la venta antes de que se adaptase éste de Saturn a PS1. El sistema de juego es bastante parecido al del Slayers Royal, aunque los gráficos son algo peores.

» Argumento:

Lina y Gourry son llamados desde la Asociación de Hechiceros de Dorutohaut, en relación con un talismán que ha sido robado. Tras conseguirlo (y no muy facilmente, gracias a Naga), el grupo tendrá que visitar 6 torres antiguas, construídas por el propio Lei Magnus.

» Análisis:

Si bien por el título pudiera parecerlo, no se trata de una continuación del Slayers Royal. Es más, al parecer la única relación que hay entre ambos juegos es la aparición del chico elfo, Lark.

- Ubicación: hay que considerar que todos los juegos de la serie pueden considerarse como aventuras en "mundos paralelos", ya que siempre es dificil ubicarlos dentro del canon de la línea temporal de la serie. Lina tiene uno de sus primeros trajes y no posee sus talismanes, mientras que Gourry no tiene ni la Espada de Luz ni la Blast Sword, por lo que no puede ubicarse realmente en ningún momento concreto conocido.

- Gráficos: si bien tiene bastante parecido con el Slayers Royal, también cuenta con las suficientes diferencias para hacerlo especial. Las figuras de los personajes en los combates tienen un aspecto más de dibujo animado. Aparte, las escenas de animación cuentan con un diseño algo diferente al que tenían en el anterior, lo que lo hace bastante distinto.

- Sonido: al igual que el Slayers Royal, tiene muy buen sonido y efectos. Cuenta con "I & Myself" como música de Opening acompañando a una animación introductoria que resume la historia del juego.

- Jugabilidad: si bien dentro de las ciudades la movilidad estará en parte restringida a algunas localizaciones concretas, y en el mapa del mundo habrá aún una mayor restricción respecto a dónde ir, dentro de los combates se cuenta con una libertad casi total, pudiendo moverse a lo largo de todo el escenario, e incluso modificando en parte éste gracias a los hechizos. Además, el sistema de juego es muy intuitivo, ayudando así al control de los personajes en todo momento, y haciendolo así mucho más sencillo de manejar, con independencia de que el juego esté en japonés.

- Duración: siguiendo la guía, el juego puede acabarse en relativamente poco tiempo, pero sin saber qué hacer o dónde ir exactamente, el juego puede alargarse bastante.

- Dificultad: el juego en general es sencillo, pero los combates son más difíciles que en el Slayers Royal. Los enemigos cuentan con una mejor IA, con mayor capacidad de esquiva y fuerza.