La magia
será parte importante de los combates, sobre todo en lo que a Lina
se refiere, ya que la gran mayoría de sus ataques será usando
hechizos. Siendo el único personaje que puede controlarse, sólo
se pueden saber qué hechizos son los que Lina puede usar, y los
que puedan tener el resto de personajes y los puntos de magia que gasten
se tendrá que ir viendo combate a combate. Aparentemente, Zelgadis
sólo tiene hechizos de Tierra y de Magia Espiritual, y Sylphiel
utiliza mayormente hechizos para mejorar las estadísticas de los
personajes, y no para atacar.
Cada criatura que os encontréis puede tener cierta
resistencia, o incluso invulnerabilidad a ciertos tipos de magia. En sus
descripciones de la sección enemigos podréis ver las resistencias
de cada uno.
La mayoría de hechizos son puramente de ataque,
pero más de uno tiene algún otro uso, como aumentar o disminuir
las estadísticas o cambiar el estado del objetivo.
A continuación tendréis los distintos hechizos
que tiene Lina, agrupados por sus distintas categorías. Como ya
vísteis en la sección combates, los hechizos de Magia Negra
se encuentran dispersados en estas categorías, según su
efecto. Os los he puesto en la misma disposición en la que os los
encontraréis en los combates y con sus kanjis, para que los podáis
distinguir mejor.
»
Hechizos de Fuego
Todos los hechizos de Fuego son de ataque, incluso el
Balus Wall que se supone que originalmente es un hechizo defensivo.
|
Hechizo |
MP |
OBJ. |
Hechizo |
MP |
OBJ. |
Hechizo |
MP |
OBJ. |
|
Flare Arrow |
35 |
1 |
Bam Rod |
40 |
1 |
Fireball |
45 |
3 |
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
Flare Lance |
45 |
1 |
Balus Wall |
70 |
1 |
Gaav Flare |
160 |
1 |
»
Hechizos de Agua
Salvo el Van Reil, que aparentemente sirve para reducir
la velocidad del enemigo, el resto de hechizos son de ataque.
| Hechizo |
MP |
OBJ. |
Hechizo |
MP |
OBJ. |
Hechizo |
MP |
OBJ. |
|
Van Reil |
20 |
1 |
Ly Briem |
75 |
1 |
Freeze Arrow |
35 |
3 |
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
Icicle Lance |
45 |
1 |
Dynast Breath |
120 |
1 |
|
|
|
»
Hechizos de Aire
El Raywing aumenta la velocidad del personaje objetivo,
y el Levitation aumenta la puntería. El Lighting puede causar ceguera
(con lo que perderían el turno). El resto son de ataque.
| Hechizo |
MP |
OBJ. |
Hechizo |
MP |
OBJ. |
Hechizo |
MP |
OBJ. |
|
Ray Wing |
10 |
1 |
Levitation |
10 |
1 |
Lighting |
15 |
1 |
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
Bram Fang |
5 |
1 |
Bram Gush |
15 |
1 |
Mono Volt |
30 |
1 |
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
Dam Brass |
50 |
1 |
Diem Wind |
10 |
3 |
Dig Volt |
45 |
1 |
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
Dynast Brass |
140 |
1 |
|
|
|
|
|
|
»
Hechizos de Tierra
Salvo el Bephis Bring, que puede causar parálisis,
el resto son hechizos de ataque.
| Hechizo |
MP |
OBJ. |
Hechizo |
MP |
OBJ. |
Hechizo |
MP |
OBJ. |
|
Bephis Bring |
20 |
1 |
Dill Brand |
25 |
3 |
Dug Wave |
25 |
1 |
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
Mega Brand |
65 |
3 |
Blast Wave |
80 |
1 |
Ragna Blast |
140 |
1 |
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
Vlave Howl |
120 |
3 |
|
|
|
|
|
|
»
Hechizos de Magia Blanca
El único hechizo de magia Blanca que puede usar
Lina tanto dentro como fuera de los combates es el Recovery, que también
podrán usar otros personajes. Además, Sylpheel podrá
lanzar el Resurrection cuando haya algún personaje muerto, igualmente
dentro o fuera del combate.
|
Recovery |
20 |
1 |
»
Hechizos de Magia Espiritual
El Sleeping podrá poner a la criatura objetivo
a dormir, haciéndola perder el turno. Los demás, de ataque.
| Hechizo |
MP |
OBJ. |
Hechizo |
MP |
OBJ. |
Hechizo |
MP |
OBJ. |
|
Sleeping |
35 |
1 |
Shadow Snap |
40 |
1 |
Assha Dist |
120 |
1 |
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
Elmekia Lance |
75 |
1 |
Bram Blazer |
50 |
3 |
Dis Fang |
80 |
3 |
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
Drag Slave |
350 |
3 |
|
|
|
|
|
|
|