Los combates son una parte esencial del juego, ya que dentro de los distintos mapas será lo que más hagáis, además de avanzar y moveros por ellos.

Algo que tenéis que tener bien claro antes de empezar, es que en los combates sólo podrás manejar y elegir los comandos que vaya a realizar Lina. Gourry y el resto de personajes que podáis llevar tienen su propia inteligencia artificial y actúan libremente en todo momento. Al menos podéis tener el consuelo de que esta inteligencia artificial es bastante buena, y si en algunos casos Lina se encuentra en apuros, los demás personajes harán lo que puedan por ayudarla, desde utilizar pociones para que recupere los puntos de vida, o utilizar los distintos objetos para liberarla de los posibles estados que puedan sufrir.

Al entrar en un combate, os encontraréis con una ventana como la imagen que podéis ver a la derecha. En ésta se pueden distinguir distintas secciones de la pantalla:

» Personajes

En la parte derecha podréis ver a los distintos personajes que llevéis, con sus puntos de vida y magia actuales y totales. Cuando utilicéis un hechizo o un objeto que se use sobre uno de vuestros personajes, haced click sobre sus avatares.

 

 

» Menú de opciones

En la parte derecha, justo debajo de los personajes, os aparecerán las distintas opciones que podéis realizar durante el combate.

 

 

 

» Enemigos

En la parte izquierda de la pantalla os aparecerán los enemigos a los que os tengáis que enfrentar. Estos pueden variar de 1, 2 y hasta 3 enemigos a la vez. Justo debajo de ellos os aparecerá su barra de vida, que es donde tendréis que marcar con el cursor para atacarles.

 

» Información

Debajo de los enemigos tendréis un recuadro donde irá apareciendo la distinta información de todo lo que ocurra a lo largo del combate: quién ataca, cómo y a quién, si los ataques surten efecto o han sido esquivados o inutilizados, objetos usados, etc...

 

 

 

» Menú de opciones

El menú de opciones de los combates es bastante visual, así que en principio no costará mucho saber para qué sirve cada una de las opciones que Lina puede realizar.

» FIGHT (atacar)
Lina realizará un ataque normal con su espada corta, o con suerte realizará su ataque especial, el "Inverse Royal Crush".

 

» DEFENCE (defender)
La capacidad defensiva aumentará ligeramente para poder resistir mejor o incluso esquivar el ataque.

 

» ESCAPE (escapar)
Con este comando, siempre que tenga efecto con todos los personajes que llevéis, os permitirá escapar del combate.

 

» ITEM (objetos)
Con este comando podréis acceder al inventario de los objetos. Los que no podáis utilizar en el combate tendrán el número de su cantidad sombreado.

» CATCH (atrapar)
Este comando es especial y exclusivo del primer mapa, la Mazmorra del Oeste. Os permitirá atrapar a las criaturas que necesitáis para el concurso.

» Magia de Tierra
Da acceso a los hechizos de Tierra.

» Magia de Agua
Da acceso a los hechizos de Agua.

» Magia de Fuego
Da acceso a los hechizos de Fuego.

» Magia de Aire
Da acceso a los hechizos de Aire.

» Magia Blanca
Da acceso a los hechizos de Magia Blanca.

» Magia Espiritual
Da acceso a los hechizos de Magia Espiritual.

 

» Atacar

Aparte de lo que podáis elegir hacer con las acciones de Lina, casi todas las acciones del resto de personajes serán ataques físicos, incluso los personajes con capacidad mágica. La mayoría de veces, estos ataques serán normales, pero en algunas ocasiones los personajes pueden realizar un ataque crítico, en el que harán más daño del normal. Podréis ver claramente cuándo ocurre esto, ya que la imagen del personaje en la pantalla de combate cambiará.

Por otra parte, cuando sea el turno de atacar de los enemigos, podréis ver sin problema quién está recibiendo el ataque, ya que una imagen suya aparecerá sobre la sección de los enemigos. Usando a Zelgadiss como ejemplo, aquí podéis ver las distintas caras que pueden aparecer a lo largo de un ataque.

» "Normal" y "Bloqueo"
Este es el aspecto que tiene fuera de los combates, y la cara que aparece cuando consigue bloquear/esquivar un ataque.

 

» "Combate"
Este es el aspecto normal que tiene dentro de un combate.

 

» "Golpe (1)"
Cuando recibe un golpe, será ésta la cara que aparecerá la mayoría de las veces.

 

» "Golpe (2)"
Ocasionalmente, y casi siempre al recibir un golpe crítico, será ésta la imagen que saldrá.