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Algo que tenéis que tener bien claro antes de empezar, es que en los combates sólo podrás manejar y elegir los comandos que vaya a realizar Lina. Gourry y el resto de personajes que podáis llevar tienen su propia inteligencia artificial y actúan libremente en todo momento. Al menos podéis tener el consuelo de que esta inteligencia artificial es bastante buena, y si en algunos casos Lina se encuentra en apuros, los demás personajes harán lo que puedan por ayudarla, desde utilizar pociones para que recupere los puntos de vida, o utilizar los distintos objetos para liberarla de los posibles estados que puedan sufrir. Al entrar en un combate, os encontraréis con una ventana como la imagen que podéis ver a la derecha. En ésta se pueden distinguir distintas secciones de la pantalla:
En la parte derecha podréis ver a los distintos personajes que llevéis, con sus puntos de vida y magia actuales y totales. Cuando utilicéis un hechizo o un objeto que se use sobre uno de vuestros personajes, haced click sobre sus avatares.
En la parte derecha, justo debajo de los personajes, os aparecerán las distintas opciones que podéis realizar durante el combate.
En la parte izquierda de la pantalla os aparecerán los enemigos a los que os tengáis que enfrentar. Estos pueden variar de 1, 2 y hasta 3 enemigos a la vez. Justo debajo de ellos os aparecerá su barra de vida, que es donde tendréis que marcar con el cursor para atacarles.
Debajo de los enemigos tendréis un recuadro donde irá apareciendo la distinta información de todo lo que ocurra a lo largo del combate: quién ataca, cómo y a quién, si los ataques surten efecto o han sido esquivados o inutilizados, objetos usados, etc...
El menú de opciones de los combates es bastante visual, así que en principio no costará mucho saber para qué sirve cada una de las opciones que Lina puede realizar.
Aparte de lo que podáis elegir hacer con las acciones de Lina, casi todas las acciones del resto de personajes serán ataques físicos, incluso los personajes con capacidad mágica. La mayoría de veces, estos ataques serán normales, pero en algunas ocasiones los personajes pueden realizar un ataque crítico, en el que harán más daño del normal. Podréis ver claramente cuándo ocurre esto, ya que la imagen del personaje en la pantalla de combate cambiará. Por otra parte, cuando sea el turno de atacar de los enemigos, podréis ver sin problema quién está recibiendo el ataque, ya que una imagen suya aparecerá sobre la sección de los enemigos. Usando a Zelgadiss como ejemplo, aquí podéis ver las distintas caras que pueden aparecer a lo largo de un ataque.
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