|
MÄR Volumen 4 |
|
|
Tras el entrenamiento, Ginta y los demás se dirigen a Lestarva cuando son interceptados por el gremio de ladrones de Ruberia, encabezado por Nanashi. Allí, tras convencer al líder de que no son del ejército, Ginta y los demás (que ahora se hacen llamar "MÄR") deciden ayudar a los Ruberia a salvar a la gente de Vestri, una gran ciudad ahora desolada. En una gruta en la que se esconde un ÄRM legendario, Babbo y sus amigos se enfrentarán por primera vez a dos alfiles del ejército del ajedrez, resultando vencedores gracias a su nueva fuerza y a la versión de Babbo 3.0, una gárgola de extraordinario poder. Celebrando su victoria, la luna empieza a brillar de forma extraña y en ella aparece la cara de Peta, que anuncia que el nuevo Juego de Guerra va a comenzar en Lestarva. Nuestros amigos se dirigen allí, donde en primer lugar deberán pasar una prueba de nivel para saber si son admitidos... |
| AKTS 31 ~ 41 |
Personajes nuevos: Nanashi, Gyrom (Alfil), Orco (Alfil), Gailah |
| ISBN 987-562-427-6 (Español) ISBN 4091264441 (Japonés) |
Arms nuevos: Alfombra Mágica (Transporte) Andarta (Dimensional) Electric Eye (Natural) Ice Earth (Natural) Babbo 3.0: Gargoyle (Guardián) |